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兵不在多而在於精
兵不在多而在於精
1.武將
現在的武將分為 統帥 勇猛 軍事 內政 平衡 5種類型 。白綠藍紫橙5個檔次品質。能力點為 統禦 勇武 智慧 政治 4種。
都督任命:都督要任命 內政型武將 升級後全加政治點
掠奪:大多數人認為要用勇猛型的武將帶隊掠奪。本人推薦使用統帥型武將帶隊掠奪。理由主要為兩個字“速度”。 有點基礎的都應該知道勇猛型的帶隊增加部隊的攻擊力,而統帥型的增加防禦和部隊的速度。大家有沒有試過掠奪同一個目標使用勇猛型帶隊和使用統帥型帶隊來回可以減少多少時間。也許近距離看不出什麼效果,可是當你出兵34個小時也許更長時間的時候你就會發現 使用統帥型的帶隊可以減少很多時間。還有一個地方值得注意那就是軍隊出征耗量,時間越長、部隊越多耗量越大。
使用統帥帶隊可以帶來兩個好處:1.減少部隊來回時間(把節省的時間拿去打下一家)2.減少部隊出征耗量(問問軍力幾十萬的人都知道出征一次耗量那是相當的可怕)。
 
2.建設
新手期:按照新手將該建的全部建完之後再把所以的資源升到5級左右。這邊還有分你走什麼路線  1.只想發展經濟的 建議主要升級建築 官邸、倉庫、民房、城外資源、密庫(不建部隊人推薦),兵營、武館、馴馬場適當升。其他的建築停留1級即可 2.掠奪型:他們的特點就是以戰養戰,靠到處搶資源提供本城的建設和軍隊消耗。他們前期兵營、武館都必須一直升級。
中期:這個時候經濟型的也應該要開始造兵了。這個時候你們前期注重經濟的有點就出來了雖然軍力不如別人可是你們建築等級普遍高於前期注重軍事型的玩家。  兵要精而不要多,這個時候全力升級兵營、馴馬場、武館。滿足最高兵種的要求即可。
後期:糧食和軍隊就是關鍵 還有一個學舍一定要升 全力造兵和糧食吧。打仗就是王道
 
3.軍事 
前期:建議升射手,在造點甲士
中期:以騎兵為主,一定要出,建議造驍騎兵(速度快於西涼比西涼前一輪攻擊)
後期:絕對的主力西涼+白馬從義+槍兵(克騎兵用)
  
減少部隊的損失:兵種的全面發展,軍事技能一定要升。建議兵種多點  
 
4.常識:
武館和學舍則是22級連著升,   鍛造場,工匠房,祭壇,則是33級連著升 連升到6級,以後每33級連著來,不要停,意思就是, 醫館6級醫2個,9級醫3.
各種建築的效果都是在30級以後才開始加倍的,比如說武館30級後則變成每級加1百分號,密庫則是越高級保的量越翻倍,
完全和30級前的保護量不是同個檔次的,還有資源田也是,這些建築都是30級以後才出現比較迅猛的變化,所以玩家要有耐心。
 
經典名言: 在你旁邊的不是你的朋友就是你的倉庫 (希望你不是那個倉庫)
 
兵不在多而在於精