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當前位置 >> 雄霸三國 > 攻略心得
攻擊力計算方式猜想:待驗證
 遊戲內的兵種相克問題我一直沒有發現。可能是因為低級兵種基本上很少有出手的機會導致吧。但對於攻擊力的計算,我也有一點自己的想法。對於不對,各位仁者見仁了。
 
首先,我們把雙方的武將和科技看做是平等的。騎兵全5科技
 
對於同等科技來說,現時攻擊方佔優勢。先手攻擊可以提前消滅敵方一些軍力,對於什麼都同等的情況下,除非不指揮,要不輸的肯能性很小。當然,出現暴擊閃避誰也不知道。
 
好了,正題。
 
驍騎的攻擊是120,防禦30,生命222.
白馬的攻擊力是132,防禦24,生命178.
西涼的攻擊力是144,防禦是48,生命211
 
現在交戰的雙方都是100白馬
進攻方:(武將攻擊防禦加成不算)
進攻方 100白馬 遠射 防守方 100白馬  這裡的攻擊值為白馬(132攻擊+132*0.2《5級科技增加20%攻擊》)*0.4《遠射5級只有4層攻擊力》
防守方  24防禦*100白馬+178*100=2400+17800=20200
攻擊方  (132攻擊+132*0.2)*0.4*100=(132攻擊+26)*0.4*100=6320
計算防守方的損失  6320攻擊力-2400防禦力=3920/178=22《小數點不算一隻》
上面這則計算公式應該是玩過的人都算的出來,我也只是做個示例而已。
 
在來說一下暴擊的計算方式
進攻方:(武將攻擊防禦加成不算)
進攻方 100白馬 遠射 防守方 100白馬  這裡的攻擊值為白馬(132攻擊+132*0.2《5級科技增加20%攻擊》)*0.4《遠射5級只有4層攻擊力》
防守方  24防禦*100白馬+178*100=2400+17800=20200
攻擊方  (132攻擊+132*0.2)*0.4*100=(132攻擊+26)*0.4*100=6320*2《暴擊》=12640
計算防守方損失 12640攻擊力-2400防禦力=10240/178=57
這個地方很重要。我發現很多人都把暴擊這樣算 (6320-2400)*2.。這樣算是很錯誤滴。。
 
這樣的計算方式應該沒有錯吧。官方具體的我也不太清楚。。
 
上面演示了同等數量下部隊的攻擊力計算方式。。在來說說不同數量下部隊的攻擊計算方式。
現在進攻方為300白馬,防守方為200白馬。(部隊數量不等計算方式,當進攻方比防守方多的時候。演算法跟上面一樣。)
進攻方:(武將攻擊防禦加成不算)
進攻方 300白馬 遠射 防守方 200白馬  這裡的攻擊值為白馬(132攻擊+132*0.2《5級科技增加20%攻擊》)*0.4《遠射5級只有4層攻擊力》
防守方  24防禦*200白馬+178*200=4800+35600=40400
攻擊方  (132攻擊+132*0.2)*0.4*300=(132攻擊+26)*0.4*300=18960
計算防守方的損失  18960攻擊力-4800防禦力=14160/178=79《小數點不算一隻》
 
這個是最難的!
現在進攻方為10白馬,防守方為100白馬(算未破防的計算公式。我知道我的演算法可能錯誤!但也只是給大家來研究的例子而已)
進攻方:(武將攻擊防禦加成不算)
進攻方 10白馬 遠射 防守方 100白馬  這裡的攻擊值為白馬(132攻擊+132*0.2《5級科技增加20%攻擊》)*0.4《遠射5級只有4層攻擊力》
防守方  24防禦*100白馬+178*100=2400+17800=20200
攻擊方  (132攻擊+132*0.2)*0.4*10=(132攻擊+26)*0.4*10=632
計算防守方的損失  632攻擊力-2400防禦力=??這裡問題出現了。如果按照我之前的公式就根本不能破防,所以說應該有另外的參數才對。我來猜想一下!大家說說看對不對。
 
當攻擊方部隊的攻擊力不足以破壞防守方防禦力的時候,系統是否會預設為防守方的防禦力為攻擊方部隊數量的同等數量部隊防禦。也就是說。例子:
進攻方:(武將攻擊防禦加成不算)
進攻方 10白馬 遠射 防守方 100白馬  這裡的攻擊值為白馬(132攻擊+132*0.2《5級科技增加20%攻擊》)*0.4《遠射5級只有4層攻擊力》
防守方  24防禦*10白馬+178*100=240+17800=18040 (因為攻擊方數量為10,防守方防禦力同樣為10匹白馬的防禦力,血量當然還是100匹的總量)
攻擊方  (132攻擊+132*0.2)*0.4*10=(132攻擊+26)*0.4*10=632
計算防守方的損失  632攻擊力-240防禦力=392/178=2《小數點不算一隻》
 
這樣計算應該就是正確的了。。至少我是這樣認為的