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[新聞]《雄霸三國》武將爭霸與安定度系統深度大解析!
《雄霸三國》自上線以來,受到了廣大玩家的熱烈響應,在線人數不斷攀升!本次將針對武將爭霸和安定度兩個重要係統進行完全大解析,幫助大家更快的融入烽火連天的《雄霸三國》時代!
 
武將爭霸系統
 
在建設城市,發展經濟與軍力的同時,玩家帳下的大量武將除了治國安邦外,更可參與武將爭霸,獲取大量經驗、道具及獎章獎勵!

下麵就為玩家詳細介紹《雄霸三國》的武將爭霸流程:

一、武將爭霸基本方式:

1. 在酒館或武將標籤中選擇武將爭霸按鈕,進入主介面。

2. 武將爭霸的比賽方式為外圍循環賽+淘汰制決賽的雙賽制

3. 武將爭霸流程:

爭霸時間:每天1600開始猛將組比賽,1700開始文官組的比賽。
         
武將數量:每位玩家限文官、武官各一名(都督身份的武將不能參加報名);
         
取消武將報名:已經報名的武將只能使用特定的道具取消報名,並且是在比賽開始前取消;在比賽期間不可以取消或退出比賽;
        
二、武將爭霸規則:
 
1、分組:由於武將能力的差異,比賽分為文官組和武將組兩部分,限定文官性質的角色和武將性質的角色比賽不會交叉(人數不足9人活動中止)。
 
2、外圍賽:

輪次:外圍賽固定進行8輪比賽.8輪結束後即按勝負分數排名。
 
決賽圈人數:
外圍賽決定的決賽權名額根據人數動態調整,決賽人數最少為8人,最多為16人。
決賽圈名單:根據外圍賽最終結果排名,按積分從大到小排列。

3、決賽:
 
外圍賽確定的人數和名單。
 
決賽採取淘汰制,決出冠軍為止;決賽結束後所有角色體力值都恢復至滿。
 
4、戰鬥間歇:

每輪比賽(包括外圍和決賽)持續三分鐘;每次戰鬥持續最多50回合。

回合數達到50後如果仍未分勝負,則計算雙方體力百分比,剩餘百分比多者為勝。
 
5、關於比賽中的角色狀態:一旦角色報名後,狀態即被鎖定,除對角色進行加血外,不可對角色進行升級、加點、換裝備等操作,此狀態持續至整個賽程全部結束。
 
三、武將爭霸獎勵:
 
1、經驗獎勵:所有參加武將爭霸的武將不論勝負排名都會獲得大量的經驗,此外,打進決賽圈的武將會獲得額外的經驗獎勵,名次越高獲得的額外經驗獎勵越多。
 
2、道具獎勵:所有打入前八名的武將都可以獲得額外的道具獎勵。獎勵包括叛匪首級及感恩狀。

3、獎章獎勵: 只有進入決賽圈的武將可以獲得獎章,獎章可用來兌換橙色、紫色或藍色裝備,這些裝備中有一定機率出現極品裝備。

安定度系統

自古得民心者才可得天下,故望敵而逃者,其子民惶惶不可終日,不能全心勞作。長此以往,將民心不復,市井蕭條。
  
《雄霸三國》的武將爭霸增加了遊戲戰鬥的真實感,避免了戰鬥中出現進攻方長途奔襲而防守方零損失的情況
 
安定度設定:

1、城市安定度默認為100,此時城市資源可以100%獲得。

2、城市資源的產量=原有資源產量*城市安定度/100。
 
3、城市防守失敗後會降低安定度,所降安定度數值跟進攻方的兵力和防守方的城市人口數量有關。
 
4、安定度每次最多降低5,安定度降低到50後城市安定度不再下降。
 
恢復安定度:

1、每降低一點安定度,降低城市密庫的總容量會隨之降低百分之一。
 
2、使用道具可以直接恢復安定度到100。
 
3、在城市官邸可以開倉放糧,使用一定的資源或者金幣可以恢復城市的安定度。
     
恢復城市安定度需要消耗一定的資源,恢復的安定度數值越高,需要消耗的資源也就越多;
    
每次恢復的安定度數值不同,所需要的資源也不同。

關於密庫:

密庫升級需要倉庫達到一定的等級的限制:

具體的密庫升級關係為:密庫升級所需的倉庫等級=密庫等級+1,密庫等級最高為50級。